Интервью с Томасом Грипом (Frictional Games) об игре "Амнезия" и немного о новом проекте
Добрый день, вечер и утро, дорогие геймеровчане :) Сегодня у нас в гостях Томас Грип, один из основателей шведской студии Frictional Games, подарившей нам такие хиты как "Пенумбра" и "Амнезия". Сегодня речь пойдет о их недавно вышедшем детище "Амнезия", о её продажах и так же мне удалось немного выведать о новом, суперсекретном проекте Frictional Games. Без лишних слов вступления я начинаю:
Томас Грип - наш гость :)
1. Начну с самого главного – Амнезия! Можно сказать это шедевр frictional games! Куча наград, номинаций, призов, хорошие отзывы критиков! Лучший хоррор проект года (по версии IGN). Как сами относитесь к своему детищу? Довольны результатом? Ожидали?
По сравнению с другими нашими играми я более чем доволен. К примеру, это единственная игра, которую я не возненавидел в период тестинга. Также было очень приятно наблюдать, как некоторые новшества вроде системы здравомыслия показали себя в конце. Мы добавили их достаточно поздно, поэтому не знали, сумеют ли они прижиться. В целом люди нашли игру с ними еще страшнее, так что можно считать, что нововведения удались. Однако я не могу сказать, что все аспекты игры вызывают у меня одинаковый восторг. Взять ту же сцену смерти (где вместо загрузки прошлого сохранения мы сделали эффект меняющегося мира), которая, на мой взгляд, могла бы быть выполнена намного лучше, не внедри мы её, как собственно, и некоторые другие элементы, слишком поздно. Также я остался недоволен тем, что некоторые элементы не были достаточно развиты. Мне очень хотелось, чтобы игрок смог понять суть зла и действий, которое это зло совершает. Мы получили достаточно мало отзывов на эту тему, и ни один из них не был связан непосредственно с геймплеем. Подобных недоработок в игре очень много, но для меня самим важными считаются именно эти две. В общем и целом, мы очень довольны проделанной работой. Нам распирает от счастья уже от того, что мы вообще смогли выпустить эту игру, потому что в процессе создания нас то и дело одолевали сомнения на этот счет. А наличие недостатков – еще один хороший стимул для создания следующей игры! |
Коробочная версия игры издаваемая на западе
2. Немного о финансах. Сколько за полгода продаж собрала Амнезия(если можно в цифрах)? Может уже пора офис арендовать? (*улыбаюсь)
За столь короткое время мы уже продали более двухсот тысяч экземпляров. Это делает нас финансово независимыми и дает возможность создавать новую игру, пользуясь лишь своими средствами, без инвестиций от третьих лиц. Честно говоря, это лучше, чем мы могли ожидать! На счет офиса мы пока что не определились. В работе на дому есть свои положительные аспекты, но очень сложно понять, где начинается и заканчивается твоя работа. |
3. Сотрудничаете ли вы с другими разработчиками игр? Случаем не приглашали разрабатывать новый Silent Hill? :)
К сожалению, нет, но так хотелось бы :( Мы связались с другими разработчиками, сотрудничали с такими компаниями как «the Humble Indie Bundle». Иногда другим компаниям необходим был дизайнер или тестер, но кроме этого, ничего серьезного в этом плане у нас не происходит. |
4. Со дня выхода Амнезии прошло полгода. Не могли бы вы хоть немного приоткрыть завесу над вашим новым проектом! Что будет представлять ваше будущее детище? Чего ждать?
Вообще-то на данный момент это мегасуперсекрет, но, думаю, что я могу немного вас просветить ;) Наш следующий проект не будет ужастиком в чистом виде, хотя некоторые элементы из этого жанра всё же останутся. Наша главная цель - применить опыт и знания, полученные во время создания Амнезии и создать с их помощью нечто совершенно новое. Мы постараемся полностью погрузить игрока в созданный мир, и я думаю, дело того стоит. |
Дизайн обложки игры Nicodemus Mattisson, так же рисовал начальные арты для Амнезии
5. Письмо.. Гренландия.. Филипп.. Рыжий.. Лаборатории.. Туурунгайт.. Неужели серии «Пенумбра» пришел Конец?
К сожалению, да, по крайней мере в обозримом будущем. |
6. В компьютерные игры играешь или только делаешь?(*улыбаюсь) Какие игры в последнее время произвели большое впечатление?
Я крайне редко играю в компьютерные игры, потому что большинство из них я просто не считаю достойными внимания. Обычно я играю час или два, чтобы разобраться с механикой игры и получить общее впечатление. Из последних мной опробованных хотелось бы упомянуть игру “Gemini Rue” на движке «Point And Click». Думаю, для меня это было данью старым играм, но сюжет и атмосфера меня не разочаровали. Также в некоторых моментах мне понравился Dead Space 2 (в частности, графика), но есть там и элементы, которые меня раздражают, к примеру сюжет и зацикленность на битвах. Наконец, порадовали первые 30 минут игры в Биошок, хотя остальная часть и оставляет желать лучшего. |
Gemini Rue - Томас Грип рекомендует
7. На фестивале IGF вы выиграли аж в трех номинациях! Ваши эмоции? ваше впечатления с фестиваля? Интересно ли пообщаться с другими разработчиками?
Я был приятно удивлен, потому что честно не ожидал победы в какой-либо номинации. После GDC у меня осталось множество хороших воспоминаний, в частности от встречи с разработчиками как из больших, так и из маленьких компаний. |
Томас на вручении награды IGF в номинации Technical Excellence
8. Frictional Games довольно небольшая студия. Планируете ли вы сделать её больше? Знаете ли вы, кто хотел бы присоединиться к вашей команде?
Нам бы хотелось оставаться малой группой, максимум из десяти человек. Сейчас у нас шесть человек, в этом или в следующем году мы планируем привлечь кого-нибудь извне. Не стоит торопиться, уж лучше быть в безопасности, чем потом о чем-либо сожалеть. На сегодняшний момент это наш девиз. |
И в завершение:
Томас: благодарю за внимание. Приятно знать, что вы интересуетесь нашими играми, но по сравнению с нашим следующим проектом они будут выглядеть, честно говоря, хреноватенько :) |
3 awards and a big check makes the grunt a happy monster
PenumbraFan специально для любимого GAMER.ru :)
Немного о победах "Амнезии" на IGF
Direct2Drive Vision Award ($10,000)
Technical Excellence ($2,500)
Excellence in Audio ($2,500)